策略游戏《信长之野望:大志 威力加强版》媒体


更新时间:2019-02-22

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作为一款想要表白复杂系统的策略游戏,目前《信长之野望:大志 威力加强版》依然存在各种无奈否认问题,新玩法的数值平衡还有待加强,商业、农业经营仍然停留在无脑点“一并”按钮的程度,KT渴望玩家在新玩法上投入更多时间的做法能够理解,但对等候pk版加强内政的老玩家来说可能依然会觉得比较失望。

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在增加了攻城、调略、大命、副将、军设施与陷阱等新玩法后,“大志”这一作才真正的成为了一部完整的《信长之野望》,并且前作中的种种诟病都予以了修正及增添,不过仿佛近多少代威力增强版都是这样的,老玩家就自行懂得吧。综上所述,《信长之野望 大志 威力加强版》在各种系统上切实迎合了现今新玩家群体的喜好,从各种简化、便利的操作及直观的数据就可能看的出来,但如何去平衡系列老玩家与新玩家之间的差异,好像依然需要连续打磨。

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这是一个系统全面完善的版本,或者只有在这里,你才华真正见到《信长之野望 大志》的本来面目。

一款策略性游戏,往往很难跳出顺风之后对局变得“索然无味”的定式,《大志》也是如此,而且内政上的简化,更加剧了这样的情况。与其说是游戏更器重于合战,不如说是游戏完全是围绕着合战去发展的游戏内容,有了“志”体系的支撑,这部分内容确实很亮眼,但作为一款策略游戏,内政上缺乏深度是让人失望的。

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这大略是《信长之野望》系列始终改变的原能源:要在两者之间找到完美均衡,求得新手跟老鸟一致的好评。结果如何?我不敢妄自评估,我只以为,《信野大志》值得尝试,因为它想要完美,并且看得见努力。

以下为各家媒体评分:

《信长之野望:大志 威力加强版》在2017年发售的原版基础上对游戏玩法进行了修改,并新增了诸多的全新因素。游戏新增了“即时制”决战弄法,玩家可在两种玩法中自由决定。同时游戏在决战前还追加了“军议”因素,可决定作战方略、建设军事设施、设置陷阱,三者结合让决战的打法变得更加丰富多彩。此外,本作还加入了“攻城战”,这也是系列首次实现全国地图无缝移动的攻城战。